海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏

Venn:直面恐惧的潜意识之旅——The Inner Friend

indienova.com/u/venn/blogread/11705

学校场景中教师的形象发廊的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人TheInnerFriend中的场景有十分强烈的视觉冲击力……不要让它们成为困扰自己一生的枷锁,唯有依靠自己正视问题,勇敢面对,才能逃离梦魇,感受阳光。……3.其他医院里结合80年代的呼吸道传染病也许是肺结核一类的?

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

orochi2k:开发日志#137 重塑一个遗失的世界

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我们不能坐在千之外,要求那些正在前线冒着生命危险解放自己国土的英雄们应该怎么做。……而今,这个小瓶子中那看似毫不起眼的白色油状液体终于可以让我们毫无畏惧地面对那来自1千500万公外的星际辐射轰炸了……比如,你现在可以在发现了玛丽娜斯医院的医生的秘密之后对其进行敲诈勒索了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

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本推荐目前只是我个人角度寻找的一些比较有意思,优质的作品,届时也会单独贴进行评测和抽CDK,如果还有没提到的游戏也欢迎大家在下面补充……还记得以前的整蛊邻居吗,每次用道具整蛊完,心中满满的成就感,故事背景:孩子们试图闯入可疑邻居的地下室解救他们失踪的朋友……最后球一波三连,关注,卡,荧光棒,你们真猛!!!

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

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